Lord_BSS project:
ПМК-прг: Лабиринт 8*13
Ретро-программы для ретро-ЭВМ: самые первые игры!
●  Новости
●  Анонс
●  Карта сайта

Проекты:

Тематические
●  =Ад=
●  =Морг=
●  =Армия=
●  =Погост=
●  =Пещера=
●  =Балныц=
●  =Сеновал=
●  =Bar Wars=
●  =Ночлежка=
●  =Монастырь=
●  =Новая сказка=
●  =Мать героина=
●  =Голубой вагон=
●  =Убой на местах=
●  =Хижина д. Васи=

Полутематическиe
●  =Казино=
●  =Бардак=

ПоКлёпы
   Real-раздел
●  Кукулер
●  Зарница
●  Реклама BenQ
   Lit-раздел
●  Притчи
●  Алфавит
●  Анти-Гарри Поттер

ПоЖизненные
   Maf-раздел
●  Первые маф-шаги
●  Первый темат
●  Первая своя игра
●  Маф-слэнг
●  More al-$
●  Румафия
●  Ранние тематы
●  Правила маф-чата
●  Мемуары
●  Маф-непонятки
   Real-раздел
●  Наглядки
●  Эх, Общага!
●  Whois Lord_BSS

ПоПутные
●  ПоСcылки
●  mp3: ППЗ
●  ПМК программы
     · ПМК: история
     · ПМК: помощь
     · Полёт в созвездие
     · Лабиринт 8*13
     · Сокобан
     · Долина
     · Шашки-13-New

СвязЬное звено
●  LiveJournal
●  Мыло

Лабиринт 8*13 — А. Н. Гришин


[игровая программа для МК-52, МК-61]
#|00010203040506070809
00|331КинвС/П13хП0Ксч↔
10|↔Fsin-1FsinКхП0Пх0K{x}Fx≠o0811
20|3хПЕПхЕС/ППхЕКзн↔5–Fx=o
30|35ПхЕ/–/БП21КзнFBxK|x|FlnK[х]
40|F10xxПхЕK|x|+Fx≥o00xFBx1
50|0÷хПДK{x}10xF10xКПхДПхЕ
60|Fx<o66↔Ftg-1Fcos↔FxK{x}1
70|0xK[х]4–Fx≥o22FБП21

Правила игры: Лабиринт представляет из себя поле размером 8 х 13 клеток, некоторые из которых заняты препятствиями. Цель - достижение нижней горизонтали - выход из лабиринта. Попав в тупик Вы можете опуститься в подвал, если клетка внизу не занята, или подняться на чердак (если там свободно), и пройти часть пути там, а затем, вернуться в привычный лабиринт.

Начало игры: Р-ГРД-Г ⇒ "ГРД".  БП 05 С/П.

Игровая программа А. Н. Гришина 'Лабиринт 8*13' RX="113" (координата Y=11, координата X=3). Введите направление шага (8 - вверх,
2 - вниз, 4 - влево, 6 - вправо) и С/П. Для вызова подвала необходимо: Р-ГРД-Г ⇒ "Р"; 5 С/П. Для вызова чердака: Р-ГРД-Г ⇒ "Г";
5 С/П. Для вызова лабиринта: Р-ГРД-Г ⇒ "ГРД"; 5 С/П.

В подвале и на чердаке координаты отображаются с отрицательным знаком. Из подвала в чердак перескакивать запрещено! Размеры у лабиринта, чердака и подвала одинаковые.

Если RX="ВСЁ" - Вы вышли! Молодец!


Про прг и автора.
* Программа написана в конце 80-х годов прошлого столетия.
* В то время автор проживал в г. Владивосток.

Вернуться на главную страницу ПМК-проекта к ПОЛНОМУ списку прг-м ВСЕХ авторов.
Если у Вас возникли какие-либо проблемы с вводом прг - прочтите краткую справку.
Линки на эмуляторы ПМК и другие ретро-ресурсы можно взять здесь.

MAFIA's Top100 Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru