Lord_BSS project:
ПМК-прг: Электронный соперник
Ретро-программы для ретро-ЭВМ: самые первые игры!
  Новости
  Анонс
  Карта сайта

Проекты:

Тематические
  =Ад=
  =Морг=
  =Армия=
  =Погост=
  =Пещера=
  =Балныц=
  =Сеновал=
  =Bar Wars=
  =Ночлежка=
  =Монастырь=
  =Новая сказка=
  =Мать героина=
  =Голубой вагон=
  =Убой на местах=
  =Хижина д. Васи=

Полутематическиe
  =Казино=
  =Бардак=

ПоКлёпы
   Real-раздел
  Кукулер
  Зарница
  Реклама BenQ
   Lit-раздел
  Притчи
  Алфавит
  Анти-Гарри Поттер

ПоЖизненные
   Maf-раздел
  Первые маф-шаги
  Первый темат
  Первая своя игра
  Маф-слэнг
  More al-$
  Румафия
  Ранние тематы
  Правила маф-чата
  Мемуары
  Маф-непонятки
   Real-раздел
  Наглядки
  Эх, Общага!
  Whois Lord_BSS

ПоПутные
  ПоСcылки
  mp3: ППЗ
  ПМК программы
     · ПМК: история
     · ПМК: помощь
     · Электронный ринг
     · Электрон. соперник
     · Морской бой

СвязЬное звено
  Гостевая книга
  LiveJournal
  Мыло

Электронный соперник — Сергей Кузнецов, Виктор Распопов


[игровая программа для МК-52, МК-61]
#|00010203040506070809
00|Сх642хПДС/ПхПАС/ПхПВС/П
10|хПСFx<o18ПхВхПСFBxхПВПхАПхВ
20|Fx<o36ПхАхПВFBxхПАПхВПхС
30|Fx<o36ПхВхПСFBxхПВПхСFx=o46ПхВ
40|110хБП05ПхДПхАВП2
50|ПхВВП1ПхСFx≠o01ПхА
60|ПхВПхВПхСхFx≠o39ПхВ4
70|Fx≥o85ПхАПхС+7Fx=o01
80|541БП05321БП05
Регистры:
24 хП5; 20 хП2; 5 хП4; 0.5 хП6.

Игровая программа Виктора Распопова и Сергея Кузнецова 'Электронный соперник' Игровое поле - обычная шахматная доска, на которой друг против друга расположились три красные и три чёрные фишки. Играют двое. Поочерёдно каждый из соперников передвигает по вертикали одну из фишек своего цвета. Фишку можно передвигать на любое число позиций вперёд, но только до встречи с фишкой противника. Можно и отступать хоть до самого края доски. Игра завершается победой игрока, который сумеет "запереть" все фишки соперника у края доски.

Начало: В/О С/П. RX="642" - начальное расстояние между фишками человека и ПМК.

Первым ходит человек, он вводит текущую позицию: расстояние между фишками по вертикали A, C/П, ввод расстояния по вертикали B, С/П и ввод расстояния по вертикали C, С/П. (Конечно, если по любой вертикали фишки стоят на соседних клетках, то расстояние между ними равно нулю, т.е. вводится код 0, С/П.)

Через 10-15 секунд в RX - ответный ход ПМК.


Про прг и авторов.
* Программа была опубликована в 9-м номере киевского журнала «Одноклассник» за 1990-й год.
* Авторы являлись научными консультантами КЛИПа.
* Сайт Кузнецова С.Т., ныне старшего преподавателя Государственной Летной академии Украины.
* Сайт Распопова В.Б., ныне учёного секретаря научно-учебного центра прикладной информатики НАН Украины.

Вернуться на главную страницу ПМК-проекта к ПОЛНОМУ списку прг-м ВСЕХ авторов.
Если у Вас возникли какие-либо проблемы с вводом прг - прочтите краткую справку.
Линки на эмуляторы ПМК и другие ретро-ресурсы можно взять здесь.

MAFIA's Top100 Яндекс.Метрика