Lord_BSS project:
ПМК-прг: Супер-пушка
Ретро-программы для ретро-ЭВМ: самые первые игры!
●  Новости
●  Анонс
●  Карта сайта

Проекты:

Тематические
●  =Ад=
●  =Морг=
●  =Армия=
●  =Погост=
●  =Пещера=
●  =Балныц=
●  =Сеновал=
●  =Bar Wars=
●  =Ночлежка=
●  =Монастырь=
●  =Новая сказка=
●  =Мать героина=
●  =Голубой вагон=
●  =Убой на местах=
●  =Хижина д. Васи=

Полутематическиe
●  =Казино=
●  =Бардак=

ПоКлёпы
   Real-раздел
●  Кукулер
●  Зарница
●  Реклама BenQ
   Lit-раздел
●  Притчи
●  Алфавит
●  Анти-Гарри Поттер

ПоЖизненные
   Maf-раздел
●  Первые маф-шаги
●  Первый темат
●  Первая своя игра
●  Маф-слэнг
●  More al-$
●  Румафия
●  Ранние тематы
●  Правила маф-чата
●  Мемуары
●  Маф-непонятки
   Real-раздел
●  Наглядки
●  Эх, Общага!
●  Whois Lord_BSS

ПоПутные
●  ПоСcылки
●  mp3: ППЗ
●  ПМК программы
     · ПМК: история
     · ПМК: помощь
     · Professional Box
     · Шериф
     · Каратэ-XM
     · Орегонская тропа
     · Орегон-2
     · Авантюрист
     · Тотализатор
     · Игральный автомат
     · Супер-пушка

СвязЬное звено
●  LiveJournal
●  Мыло

Супер-пушка — автор неизвестен


[игровая программа для МК-52, МК-61]
#|00010203040506070809
00|КППЕхП4КППДхП1КППЕхП5КППДхП2КППЕхП6
10|КППДхП31С/ПКППАПх1–K|x|Пх0–
20|Fx<o24СххП4Пх1Пх4–хП12С/П
30|КППАПх2–K|x|Пх0–Fx<o40СххП5
40|Пх2Пх5–хП23С/ПКППАПх3–K|x|
50|Пх0–Fx<o56CxхП6Пх3Пх6–хП3
60|Fx≥oA3Пх2Fx≥oA3Пх1Fx≥oA3Пх4Пх5
70|Пх6++Fx=o12Пх7С/ПFx2↔2
80|xFsinxхП8КнопВ/ОПхВF10xK{x}хПВ
90|20хВ/ОПхВF10xK{x}хПВ10
A0|0хВ/ОПхСС/П     
Регистры:
5 хП0; 88080888 В↑ 22040363 KV K{x} ВП 7 хП6; 77 хПА;
331 Кинв ВП 2 хП7; число от 0 до 1 хПВ; 94 хПД; 86 хПЕ.

Правила игры

Начало: В/О С/П.

RX="1" - Армия N1. R1="расстояние". R4="скорость". Вводим: угол подъёма ствола В↑ скорость снаряда, С/П.

RX="2" - Армия N2. R2="расстояние". R5="скорость". R8="дальность предыдущего выстрела". Вводим: угол подъёма ствола В↑ скорость снаряда, С/П.

RX="3" - Армия N3. R3="расстояние". R6="скорость". R8="дальность предыдущего выстрела". Вводим: угол подъёма ствола В↑ скорость снаряда, С/П.

Затем всё повторяется. Можете изменить мощность снаряда (R0).

Если армия уничтожена, её скорость равна нулю. Если уничтожены все три армии, вы победили - RX="ВСЕ".

Если хотя бы одна из армий прорвалась к Вам (расстояние ≤0), то Вы проиграли - RX="OCOLEL".


Про прг и автора.
* Программа написана предположительно в 1990-м году.
* Вопрос об авторстве прг до сих пор остаётся открытым. :(

Вернуться на главную страницу ПМК-проекта к ПОЛНОМУ списку прг-м ВСЕХ авторов.
Если у Вас возникли какие-либо проблемы с вводом прг - прочтите краткую справку.
Линки на эмуляторы ПМК и другие ретро-ресурсы можно взять здесь.

MAFIA's Top100 Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru