Lord_BSS project:
ПМК-прг: Защитник-3
Ретро-программы для ретро-ЭВМ: самые первые игры!
●  Новости
●  Анонс
●  Карта сайта

Проекты:

Тематические
●  =Ад=
●  =Морг=
●  =Армия=
●  =Погост=
●  =Пещера=
●  =Балныц=
●  =Сеновал=
●  =Bar Wars=
●  =Ночлежка=
●  =Монастырь=
●  =Новая сказка=
●  =Мать героина=
●  =Голубой вагон=
●  =Убой на местах=
●  =Хижина д. Васи=

Полутематическиe
●  =Казино=
●  =Бардак=

ПоКлёпы
   Real-раздел
●  Кукулер
●  Зарница
●  Реклама BenQ
   Lit-раздел
●  Притчи
●  Алфавит
●  Анти-Гарри Поттер

ПоЖизненные
   Maf-раздел
●  Первые маф-шаги
●  Первый темат
●  Первая своя игра
●  Маф-слэнг
●  More al-$
●  Румафия
●  Ранние тематы
●  Правила маф-чата
●  Мемуары
●  Маф-непонятки
   Real-раздел
●  Наглядки
●  Эх, Общага!
●  Whois Lord_BSS

ПоПутные
●  ПоСcылки
●  mp3: ППЗ
●  ПМК программы
     · ПМК: история
     · ПМК: помощь
     · Защитник
     · Защитник-2
     · Защитник-3
     · Тетрис

СвязЬное звено
●  LiveJournal
●  Мыло

Защитник-3 — Дмитрий Моргунов


[игровая программа для МК-52, МК-61]
#|00010203040506070809
00|Пх8FcosFx=o07FL211K–КзнПх4+
10|хП4Пх3С/ПFcosFx≠o52Fx<o348Пх2
20|–Пх4+хП58–Fx≥o4715
30|Пх5–БП45Пх48Пх2––хП5
40|1–Fx<o47/–/хП5КПх59Пх5–
50|FL153K–хП5FL371Пх9Fπ+Fex
60|K{x}хП94х1+хП33–Кзн
70|хП7Пх0Пх7+Fx=o771хП0Пх5–
80|Fx≠o12Пх0Пх4–Fx≠o067F10xПх0
90|1–F10x+КинвПхАПх41–F10x
A0|–7xКинвС/П     
Регистры:
100 хП8; 11111111 хПА; 4 хП0 хП2; 1 хП4 хП3; 4 (гранаты) хП1; число от 0 до 1 хП9.

Это продолжение игровых программ Защитник и Защитник-2.

Игровая программа Дмитрия Моргунова 'Защитник-3' Итак, все этапы пройдены, впереди цель - космический пират.
Он как и робот в предыдущей игре постоянно стреляет вперёд, так что не становитесь с ним на одну линию - убьёт. Вам же надо стрелять в него только под углом в 45°. Для защиты от Вас он избрал такую тактику: он перемещается на случайное число метров (клеток) то влево, то вправо, и поэтому подбить его тяжеловато, к тому же он сделал дверь в стене и иногда может туда заходить, ну а Вы попасть в него не сможете!

Теперь о работе с ПМК. Управление у нас как и в Защитнике-2.
Для начала игры нужно ввести В/О С/П, переключатель в положение для хода: Р - влево, ГРД - вперёд, Г - вправо.

RX="100". Поставьте переключатель в положение для выстрела под углом в 45°: Р - влево, Г - вправо, ГРД - не стрелять, С/П...

RX="ряд восьмёрок", где пробел - Ваше местоположение в проходе. RY="рисунок линии пирата". Поставьте переключатель в положение для хода, С/П...

Если RX="ЕГГОГ" - Вы проиграли. Вас подстрелил пират.
Если RX="0" - Вы выиграли!

Примечание: если у Вас закончились патроны, то Вы погибаете...


Про прг и автора.
* Программа написана в 1992-м году.
* Автор проживает в городе Сочи.
* Единственная информация о сегодняшнем Дмитрии найдена здесь.

Вернуться на главную страницу ПМК-проекта к ПОЛНОМУ списку прг-м ВСЕХ авторов.
Если у Вас возникли какие-либо проблемы с вводом прг - прочтите краткую справку.
Линки на эмуляторы ПМК и другие ретро-ресурсы можно взять здесь.

MAFIA's Top100 Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru