Lord_BSS project:
ПМК-прг: Монте-Карло
Ретро-программы для ретро-ЭВМ: самые первые игры!
●  Новости
●  Анонс
●  Карта сайта

Проекты:

Тематические
●  =Ад=
●  =Морг=
●  =Армия=
●  =Погост=
●  =Пещера=
●  =Балныц=
●  =Сеновал=
●  =Bar Wars=
●  =Ночлежка=
●  =Монастырь=
●  =Новая сказка=
●  =Мать героина=
●  =Голубой вагон=
●  =Убой на местах=
●  =Хижина д. Васи=

Полутематическиe
●  =Казино=
●  =Бардак=

ПоКлёпы
   Real-раздел
●  Кукулер
●  Зарница
●  Реклама BenQ
   Lit-раздел
●  Притчи
●  Алфавит
●  Анти-Гарри Поттер

ПоЖизненные
   Maf-раздел
●  Первые маф-шаги
●  Первый темат
●  Первая своя игра
●  Маф-слэнг
●  More al-$
●  Румафия
●  Ранние тематы
●  Правила маф-чата
●  Мемуары
●  Маф-непонятки
   Real-раздел
●  Наглядки
●  Эх, Общага!
●  Whois Lord_BSS

ПоПутные
●  ПоСcылки
●  mp3: ППЗ
●  ПМК программы
     · ПМК: история
     · ПМК: помощь
     · Коротк. замыкание
     · Покер M-C
     · Рабы обмена
     · Монте-Карло

СвязЬное звено
●  LiveJournal
●  Мыло

Монте-Карло — Анатолий Кондратьев


[игровая программа для МК-52, МК-61]
#|00010203040506070809
00|5ВП3хПВ3ВП3хПАПхВПхА
10|С/ППх0С/ПхпСПхА–/–/Fx≥o114
20|C/АхП4Fπ11ПхДх+K{x}хПД
30|хП85хП3F10xxK[х]C/ПСххП5Пх8
40|10хK{x}хП8FBxK[х]Пх4–Fx=o
50|52КПх5FL339Пх5Fx21хП9–В↑
60|ВППхСххПСПхА+хПАПхВПхС–
70|хПВ/–/Fx<o79ПхАFx=o082хП9КПх9
80|С/П         
Регистры:
13 Кинв K{x} ВП 1 хП0; 8888055 В↑ 846 KV ВП 2 хП1;
888505 В↑ 846 KV ВП 2 хП2; число от 0 до 1 (Ксч) хПД.

Программа моделирует азартную игру между игроком и игральным автоматом. Игрок делает ставку на некоторое число от 0 до 9, после чего ПМК подбирает колонку из пяти цифр. Чем больше в этой колонке будет повторяться задуманное игроком число, тем больше сумма выигрыша. В начале игры банк игрока равен 3000, а банк ПМК - 5000. Желаем удачи и крупного выигрыша!

Начало: В/О С/П... RX="банк игрока". RY="банк ПМК". С/П.

RX="C". Введите Вашу ставку, не превышающую Ваш банк. С/П.

RX="Ч". Введите цифру от 0 до 9, на которую ставите. С/П.

RX="abcde", где a, b, c, d, e - цифры колонки. Если не хватает
какого-то числа - значит оно равно нулю. С/П.

Возможны следующие варианты:
* RX="BCE.BOSS" - конец игры. Вы выиграли у автомата весь его банк или, возможно, даже больше. RA="Ваш текущий банк". RB="сумма, на которую разорилось казино, проиграв свыше банка автомата".
* RX="BCE.SOS" - конец игры. Вы проиграли весь свой банк.

Для начала новой игры достаточно В/О С/П.


Про прг и автора.
* Программа написана Анатолием в июле 1992-го года.
* Автор проживает в г. Озерск Челябинской области.
* Есть своя страница в интернете. ;)

Вернуться на главную страницу ПМК-проекта к ПОЛНОМУ списку прг-м ВСЕХ авторов.
Если у Вас возникли какие-либо проблемы с вводом прг - прочтите краткую справку.
Линки на эмуляторы ПМК и другие ретро-ресурсы можно взять здесь.

MAFIA's Top100 Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru